손끝에서 시작된 감각이 화면 너머의 세계로 이어지도록.
ProjectSoullike · 3인 팀 소울라이크 전투 데모. 팀장으로 이슈·스프린트·통합 브랜치를 운영하며, 3단 콤보 판정, 락온, SphereCast 3인칭 카메라, 키보드·패드 통합 입력을 구현하고 있습니다. 🏆 2026 하계 모각소 장려상 |
Traffic Quest · G29 휠·페달로 조작하는 운전 시뮬레이터. 팀원과 함께 입력 정규화와 WheelCollider 차량 제어를 만들고, UI 흐름과 페달 연동 엔진음·방향지시등 사운드를 맡았습니다. |
Traumas VR · 4개 스테이지 VR 공포게임. 영화관 스테이지의 소켓 퍼즐, 레버 씬 전환, NavMesh 좀비 추적을 구현하고 전체 스테이지를 하나의 빌드로 연결했습니다. |
This is Our Home · 바닥 평면 위에 게임 공간을 세워 내려다보며 즐기는 AR 게임. 1인칭 AR 대신 이 시점을 제안했고, 캐릭터 애니메이션·오디오 매니저·아이템을 맡았습니다. |
A/JUNCTION: 공통좌표 · 중앙도서관 미디어월(5200×1664)을 위한 코드 기반 미디어아트. 13개 학문을 서로 다른 움직임으로 표현했습니다. 🏆 제1회 중앙도서관 미디어아트 영상 공모전 우수상 |
잊혀진 별자리 · 플레이 기록으로 난이도를 자동 조절하는 반응 게임 프로토타입. 성공률 70%를 목표로 하는 보상 설계와 자동 플레이 봇으로 Agent를 학습시켰습니다. |
SLUDGE · 광교호수공원 현장을 방문해 즐기는 환경 AR 콘텐츠. 기획·스토리부터 GPS 위치 판정, AR 평면 처리, 씬 흐름까지 개발 전반을 맡았습니다. |
BoxBox · 2인 로컬 협동 물류 게임. 플레이어 조작과 스태미나, 날씨 연동 장애물, 두 플레이어가 대형 박스를 함께 드는 협동 운반을 구현했습니다. |
More · 멍멍전선 2077 Unity 6 2D — 게임엔진프로그래밍 4인 팀. 낮에 자원을 모으고 밤에 강아지 부대로 로봇을 막는 디펜스 게임에서, 제시 문장을 5초 안에 타이핑하면 강화된 강아지가 소환되는 타이핑 소환과 원거리·범위 공격·주기적 무적 등 강아지 타입별 전투, 로봇 HP바를 구현했습니다. ▶ 플레이 영상
아주대학교 디지털미디어학과 · 인공지능융합학과에서 들은 주요 수업과, 각 수업에서 직접 구현해 본 내용입니다.
| 분야 | 수업 | 구현하며 익힌 것 |
|---|---|---|
| Real-time Rendering | 컴퓨터그래픽스 | OpenGL·GLSL로 렌더링 파이프라인을 36단계로 쌓아 올림 — 뷰·투영 변환, 오빗 카메라, Phong 조명·감마 보정, 텍스처·범프 매핑, FBO 섀도 매핑 → PCF·소프트 섀도 |
| Animation | 애니메이션이론 | 스플라인 보간, BVH 모션 데이터 재생, 천(Cloth) 시뮬레이션 |
| Image Processing | 영상처리 | 미디언 필터링, 디컨볼루션, 영역 채우기 (OpenCV) |
| XR | Immersive Media Programming | AR 이미지·평면·얼굴 트래킹, 조명 추정·오클루전 / VR 로코모션, 컨트롤러 햅틱, 레버·소켓 퍼즐 상호작용 |
| Game Engine | 게임엔진프로그래밍 · 메타버스프로그래밍 | Unity 게임 제작과 튜토리얼 설계, 메타버스 콘텐츠의 몰입 요소 분석·기획 |
| 3D Modeling | 3D그래픽디자인 | Maya 하드서피스·유기체 모델링, UV·렌더링, 얼굴 모델링 |
| Software Engineering | Media Software Engineering · 객체지향프로그래밍 | Java 객체지향 설계, Spring MVC·REST, 디자인 패턴, 마일스톤 기반 팀 개발 |
| Systems | 운영체제 · 컴퓨터시스템 | C 소켓 클라이언트·서버, 생산자-소비자·Readers-Writers 동기화 |
| Algorithms | 자료구조 · 알고리즘 | 그리디, 백트래킹, 분기 한정법, 최단 경로 |
| Data & ML | 데이터사이언스개론 · 기계학습기초 · 실전기계학습 | 게임 선택 로그를 LSTM 오토인코더 + K-means로 군집화해 플레이어 유형 분석, 회귀·분류 실습 |
| Math | 선형대수 · 이산수학 · 확률및통계 | 그래픽스·ML의 기반 수학 |
| Engine | Unity · C# · Input System · Animator · NavMesh / Unreal Engine (학습) |
| Device · XR | Logitech G29 SDK · DualSense · AR Foundation · XR Interaction Toolkit |
| Language | C# · C/C++ · Python |
| More | Unity ML-Agents · Manim · Git/GitHub |
- 💻 코딩트레이너 — 컴퓨터프로그래밍및실습, 수강생 약 50명 코드 리뷰·질문 답변·채점 보조 (2026)
- 🎮 게임 개발 동아리 TML 회장 — Unity·C/C++ 스터디, 팀 프로젝트, 데모데이 운영 (2026)
- 🏆 모각소 3회 수상 — Unity ML-Agents (2025 하계 장려상) · Unreal Engine (2025 동계 우수상) · Unity·DualSense 게임 제작 (2026 하계 장려상)
- 📚 모각소 C++ 알고리즘 스터디 수료 — 3인 팀 대표. 자료구조·알고리즘 강의 진도에 맞춰 백준 문제를 풀고 서로의 코드를 리뷰 (2024 동계, 10회)
- 🏃 러닝동아리 ARC 부회장 — 정동아리 승격, 회원 150명 이상 성장 · 동아리 콘테스트 은상 (2026)









